Bannermen – Review
blog-1436 July 11, 2025
Skulle du någonsin returnera ditt 2007? Vad sägs om något tidigare tid, när det ena efter varandra, magnifika projekt som Warcraft 3, eller ner från krig, kom ut.
Uppenbarligen beslutade utvecklarna från Pathos Interactive att skapa ett projekt som heter Bannermen vid den underbara tiden.
Spelet är en typisk realtidsstrategi från Mid-Zero, där, utifrån mekaniken, är mycket hämtad från Warcraft III: Chaos Reign. Vi får vår egen bas där spelaren bygger byggnader, gruvresurser och tågenheter. Därefter skickar han sina trupper för att hantera fienden. Och allt detta i medeltida miljöer lite rutinerad fantasi.
Handlingen i spelet är banalt för att skämma. Å ena sidan har vi en huvudantagonist, Lord Carter som försöker fånga världen med hjälp av sina arméer och mörka trolldom, och tydligen är detta bra för honom, och på den andra huvudpersonen, Lord Berrian, för vilken vi måste spela. Vid någon tidpunkt lyckas hjälten att samla armén lika i styrka och motsätta sig skurken, men under stridens process uthärder Berrian nederlaget.
Efter att ha mirakulöst överlevt i striden med kardoren tvingas vår hjälte gömma sig för kämparna i Dark Lord som skurar i distriktet. Från detta börjar det första uppdraget i spelet faktiskt.
I ett försök att fly från fiendens patruller
Vidare kommer vi systematiskt att få styrka, leta efter allierade och vapen som kan besegra skurken.
Hur man spelar?
Från spelet är allt i ordning, men det är inte heligt, eftersom all mekanik uppfanns och trångt långt före spelet, men låt oss i ordning.
Låt oss först prata om att hantera vår egen bas. Liksom i alla självformande gamla -skolestrategier har vi en central byggnad en analog av rådhuset från Varcraft (idag kommer det att finnas många referenser till Blizzards verk), det finns några arbetare som måste skickas för extraktion av två huvudresurser, guld och trä. Förresten, produktionen av ett träd i detta spel skiljer sig något från liknande från andra spel, det är omöjligt att klippa träd här, träproduktion här är ett sågverk med en begränsad reserv av resursen, och det fungerar på samma gruva som samma gruva.
Klassiskt nollutvecklingsschema 🙂
Efter att ha inrättat ekonomin bygger vi byggnader för produktion av stridsenheter, skyddande byggnader, samt hus för att öka gränsen för trupper (begränsar taket i detta spel, också 200 ). Det är här ledningen slutar.
Ur strikten över striderna är allt ganska https://slottiokasino.se/ bra, men lån från andra spel i genren är mycket kända, till exempel en förmån för det huvudsakliga infanteriet, tack vare vilka enheter är blixthastighet till målet (Hello Starcraft 2).
Ett dussin olika stridsenheter presenteras för oss att välja mellan, som är effektiva i olika uppgifter. Soldater i rollen som huvudinfanteri, bågskyttar för långvarig strid, riddare som tankar, katapulter i rollen som artilleri etc.D. Det finns fler originalenheter, som fångar som har en fat med krutt på ryggen, som måste vara i brand före attacken, varefter enheten har en konkret skada i regionen (förresten, vänliga eld fungerar i spelet, så var mer exakt).
Alla enheter för enheter
Jag kan inte bedöma om balansen mellan trupper eftersom jag inte är en expert på cybersportdiscipliner, men allt detta spelas ganska kraftfullt, men det finns fortfarande en viss känsla av sekundär. Till samma sak i spelet kännetecknas de krigande fraktionerna endast med färgen på enheter och byggnader, och på detta kanske allt, allt.
Det finns hjältar i spelet, mycket påminner om hjältar från samma Warcraft 3. Dessa är starkare enheter med sina egna förmåner i mängden 4 stycken för varje (i nätverksspelet ges ett av tre tecken att välja mellan). Perki öppnar med pumpning av nivån som är fyllda med utvidgningen av fiendens trupper under uppdraget. Den enda skillnaden är Lord Berrian själv. Det måste pumpas i hela företaget och lägga till 2-3 poäng för ett uppdrag för pumpfärdigheter, men det finns inget speciellt i deras pumpning. Allt är begränsat igen av 4 förmåner och en allmän fysisk form.
Karaktärpumpskärmen är inte rik på detaljer
Varje färdighet pumpas enligt parametrarna för effektivitet, varaktighet och rollback. Och den allmänna fysiska formen är uppdelad i skada, skydd och antalet mana.
Och kanske det sista intressanta elementet i spelet, trollformler. Mekaniken för deras användning är sådan. Vi hittar på kartan en speciell plats som du kan bygga ett tempel. Och efter konstruktionen av det senare får vi en trollformel till förfogande, beroende på vilken typ av platta (främst strid) som templet är byggt. Staven träffar området, spenderar ingenting, men har en extremt lång rollback. Om templet förstörs, kommer trollformeln att upphöra att vara överkomligt.
Modiga riddare som bevakar templet
Hela företaget är främst en typisk byggbas, för att utbilda trupperna, ta fienden, men de tilldelade uppdragen kommer ofta över, i en av dem måste vi vandra runt i fängelset och befria våra krigare, i sällskap med två hjältar. Eller strider vid riddarens turnering, där du behöver använda taktik, eftersom typen och antalet kämpar är strikt fixat.
Den sista hjälten
Eller försöker fly med en halvdöd hjälte som knappt flyttar benen från fiendens patrull på natten.
Hur ser ut?
Den grafiska komponenten i detta spel är mycket obemärkt, och detta uttrycks främst av ganska öde kort. För 2K19 är detta ett mycket hackningsarbete, kanske här bara sängar med grönsaker sticker ut här, men detta sparar inte bilden mycket.
Fälten i spelet ser saftiga ut än själva enheterna
För att fullt ut förstå att det inte är så värt att nämna med grafik att projektet utvecklades på Unreal Engine 4 -motorn. Spelet har en ganska bra animering, men återigen är detta inte nivån 2019. Kom ihåg samma StarCraft 2 som redan har blivit 7 år gammal i en minut, och han tittade, och med tanke på animering, struktur och vänsterhänder är mycket bättre. I spelet är jag närvarande både dekorativa och inte särskilt slott, men det ser så ut.
Arena börjar
Anden av medeltida fantasi i spelet känns mycket dåligt, karaktärerna är onaturligt karikaturerade, och det är att rösten för karaktärerna själva är ganska bra, det är mer troligt att skylla på manusförfattaren.
Förberedelse för den kommande striden
Jag skulle vilja notera designen av byggnader separat, det är helt enkelt inte här. Alla byggnader i vår fraktion liknar en annan och skiljer sig endast i funktionalitet. Situationen liknar enheter på liknande sätt. På allvar är det inte så enkelt att skilja riddare från krigare och till och med i stridens hetta. Ja, och spearmen är mycket som krigare förgäves att de används i avlägsna strid och inte i grannen.
Teknisk prestation.
Ur teknikens synvinkel görs inte spelet så bra, eller är det inte förmågan att arbeta med den oerkliga motorn eller, eller i utvecklarens princip, var det inte särskilt upptaget med optimering. Även om trupperna inte är kompletta kan spelet lugnt sitta ner till 40 fps, på full HD på Core-I7/GTX1070, som för mig är det väldigt sorgligt. Dessutom lider spelet av kraschar, men jag tror att det kommer att korrigeras i de första lapparna. Annars verkar allt inte vara dåligt, vissa kritiska och bara allvarliga buggar sågs inte.
Slutlig bedömning:
Låt oss gå igenom viktiga punkter, på grundval av vilka vi avslutar ett allmänt intryck av spelet.
Vad du gillade: En mängd olika uppdrag, dynamiska strider, intressanta, men föråldrade spel.
Att jag inte gillade det: Optimering, samma fraktioner, visuell design, tråkig plot.
Baserat på alla ovanstående satte jag Game 5 av 10 poäng, och sedan bara för ett nostalgiskt, starkt spel som gav mig för 15 år sedan. Om du inte håller med, eller om det finns något att lägga till, se till att skriva kommentarer.
Contact Us